「ゲーム」が好き。

九州から東京に出てきてX年目のゲーマーが好きなゲームについて書きます。当面はドミニオン、アグリコラなどのボードゲーム中心かと思います。

第4回ドミニオン日本選手権決勝レポ(2014/7/13)

本日はドミニオン日本選手権予選ラウンドでしたね。

びっくりするくらい全くいいところなく敗退したので決勝ラウンドのレポートを書きます。

これ書くためにサプライを他のブログから探してるけど、第4回のレポ異常に少ないな・・・第2回とかは結構多かった気がするのに。

 

 

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予選突破できるとあんまり思ってなかったので大会詳細を把握しておらず、決勝ラウンド4回戦しかないというのも予選終わって聞いたんだけど、完全ランダムというのは当日始まるまで知らなかった。支配フラグ…
しかし運営の手違いで繁栄が全卓に用意できず、繁栄抜きでやることに。正直ありがたい。でも当初のレギュレーションだとほぼ植民地場になって大会としてどうかと思う。劇的に環境変える追加バリアントを採用しっぱなしってのはねえ。

 

1戦目:中庭、浮浪者、青空市場、偵察員、広場、襲撃者、海の妖婆、厩舎、交易場、商人ギルド

4番手。メンツはODAさん、ささささん、NKさん。みんな強そうですね。うーん、いくら決勝ラウンドとはいえ若干のハズレ感…

3,4番手は2-5を引き、手番差は無くなった感じ。1番手襲撃者銀、2番手銀、3番手中庭(交易場)、4番手中庭(交易場)から、2ターン目2番手は長考して妖婆。ここの長考は仕方ない。3-4なら何とっただろうなあ。
3ターン目、アクションどっちもなし。弱い。4ターン目に両方引いて、中庭撃ってシャフルは許容できないと判断し交易場を撃つ。考えるのに時間かけれてれば中庭撃ったかもなあ。そこまで卓がすげースローペースだったので急いだ。
1,2番手はどっちもすぐ商人ギルド購入。1番手は快調に襲撃者撃ってたけど、2番手は沈みとアクション被りで妖婆2回しか撃てず。
3番手は4,7、10ターン目に青市交易場揃いとかチートやってた。僕も最終パーツに使うしと早めに刺したのに一切揃わず。
その後もかなりデッキの周りが悪い中、中庭3広場3厩舎2商人ギルド1青市1交易場1くらいのデッキを作る。その時点で1番手には属州1公領3程度リードされてそう。
2番手は襲撃者と銅貨購入でデッキが極限まで薄まり、商人ギルド2枚でも5ターンで公領1屋敷4くらいのデッキ。それでもだいぶ勝利点先行している。
3番手は圧倒的な金量を持ちながらもデッキバランスが悪く、凄い勢いで勝利点買った後急失速。属州届くかは運ゲーになる。
1番手は商人ギルドたぶん3枚で、うまく分かれれば5ターンで属州1公領3屋敷2くらい取れる感じ。
この状態からサプライに公領1属州5でターンがきて、5金とコイントークン3から一瞬考えて冷静に公領枯らし。当たり前だと思うかも知れないけど、僕は知らない場面だから自分的にはファインプレイだった。
その後4ターンくらいで残りの属州のうち3枚を取り、属州4公領2屋敷2呪い2で終了。サプライの勝利点全枯れ。結果1番手の属州3公領4屋敷4呪い2に破れ2点差2位。デッキ半分ずつくらい回すデッキにしたのに呪い1回も廃棄できなかったのが響いた。
もっと呪い撒かれてれば勝ち得た説と、むしろ終盤自分で撒くべきだったのではないか説がある。うーん。
しかし1番手は端から見ても正しそうなプレイングだったので勝利は納得である。

 

2戦目:石工、物乞い、大広間、銅細工、鉱山村、収税吏、封土、弟子、伯爵、略奪

強豪及び僕が軒並み4位スタートした昨年と違い、みなさん順当に1位を取ってるようでほっとする。しかし向かった卓にはてっぺい君。シードが2位卓にくるの勘弁して下さい。
僕は1番手でてっぺい君が2番手。他の方は知り合いではなかったかな。

さて初手を見ると3金納屋。サプライは何やるにしても伯爵から行くべきに見える。1番手だし安定志向で大広間銀スタートに決める。でも納屋廃棄は2ターン目にやりたかったな…
2番手は銀銀、3番手はなるほどと大広間銀トレース、4番手は屋敷伯爵。その屋敷は買わなくてもいいのでは。結局3ターン目に廃棄してたけど。
初手の時点で3,4ターン目は伯爵封土と決めてあり、ちゃんと5-4で来てくれる。2番手も伯爵封土、3番手は失念したけど伯爵1枚は購入、4番手は伯爵で廃棄と伯爵購入、さらに5ターン目にも伯爵引いててかなり早そう。
2番手は4ターン目に伯爵封土が揃うもその後ふるわず。確かに1回目の廃棄で揃うと次の廃棄遅れそう。しかしじゃあ何故あそこで封土を入れるのかという話になる。でも他に入れるタイミングないしでも必須だしわかんねー。
3番手は早々に7金を出して石工弟子弟子。その後も封土銀貨銅貨を手当たり次第に割っていく。弟子伯爵の方がいいんじゃねとか銀貨廃棄しすぎじゃねとか思ったけど石工を使いたかったみたい。しかもデッキ完成あやうく間に合いかけてた。
4番手はすさまじいスピードで圧縮が進み、属州先行したあげく公領3枚プレイとかしててかなりのリード。しかも公領は毎ターン取れそうな雰囲気。
僕はデッキ3巡目と4巡目、残念ながら伯爵と封土は揃わず。しかしデッキの実質枚数の少なさから伯爵は沈ます廃棄2回できる。
6金で金貨を2回、7金で石工弟子伯爵、8金調整で属州を買った後、手札に弟子封土伯爵が入る。封土廃棄してリシャッフルして手に入れた銀貨を引き、伯爵金貨戻し公領獲得属州購入の9点プレイ。
次のターンは戻した金貨と(伯爵銀貨銀貨銅貨銅貨属州)から4枚だったのでほぼほぼ(87%?)属州買えたんだけど伯爵銀貨が底。厳しい。公領購入。
そのまた次のターン、伯爵銀に金緑緑を引く。属州残り3枚。他のプレイヤーは全員属州買える体制ではあるけれど、2番手はシャフル直後で不明、4番手はデッキが少し薄まっている。
属州を選択すると、2番手3番手が属州購入した場合は勝てるが、3番手に理想型が入って9点プレイor4番手が属州購入されて終わるとまくられる(ような気がした。合ってた)。
少し考えて、山札的の内容的に次のターンに属州は余裕で買えると判断し、公領2枚プレイをしてターンを回す。結果としては2,4番手が属州購入(4番手が買えたのは驚いた)。
回ってきたターンに弟子で金貨割って伯爵で公領獲得、属州購入して9点プレイで終了。34点1位。最後だけ少し気を使ったけれど、1番手の優位をきっちり活かして勝てた。
勝因は最後の判断のほか、金貨が早めに2枚買えたこと、あと初手の大広間と言いたい。安定万歳!

(初手について更に考察。終わった後かびさんやみつやさんとも議論したので。)
大広間銀は5-4が72%、6-3が28%。100%2巡目に伯爵が買える(その代わり2枚は絶対買えない)超絶安定志向の手。
銀銀は当然ながら強い5-5があり、6-5とか悶絶する強さ。しかし手番有利が1発で吹っ飛ぶ4-4の恐怖を考えると、あの場面では選択しがたかった。
後でみつやさんに銀銀からは7金も出得るから強い(出て強かった)という話を聞く。確かにあの場の7金の強さは尋常じゃない。それと納屋は封土でも廃棄する機会があるとも。なるほどなー。でも4-4出る可能性が消えるわけじゃないし…
結局2巡目の買い物は4-4かW底を引かない人であれば銀銀のほうが最大値でるので、手番悪い中1位必須とかなら銀銀一択な気はする。
しかし銀銀から5-5や6-5、7-4等を出した場合、5ターン目の手札に弱い2枚が入り、買ったカードの使用が遅れる可能性がある。デッキトップ3枚に伯爵があれば問題ないけど。その点デッキの実質枚数10枚の大広間銀はちょうどシャフル。
また銀銀から5-4や5-3で伯爵を購入した場合、5,6ターン目に銀銀伯爵入りの手札が入って廃棄が遅れる場合があるのに対して、大広間銀から伯爵封土であれば心置きなく3枚廃棄できる。また3巡目伯爵沈みの確率も、1/3→1/6に半減している。
このようにこの場での大広間銀は、銀銀から7-4、7-3、6-5、5-5に対してはやや不利くらい、論外の4-4、4-3に対しては自分はノーリスクで圧勝、7-2、5-4、5-3、6-3、5-2、6-2(左から強いと思う)に対してもアドバンテージが取れてる、と思うのですがどうでしょうか。
まあこれは自分も含めた誰かが封土ルートを選択することを考慮してないし、時と場合と好みの問題になるのかなあ。しかしドミニオンにおいて得難い「確実性」を取れる点は魅力だし、昔シェルター考察したときに「これ100%5金出るじゃん!」と興奮した手でもあるので。僕は大広間銀を続けるよ!

ドミニオンクイズ勢のタワゴト)

これ後で回してみたけどごくフツーに回りました。金量はだいぶ余裕あるので。6ターン3山枯れが十分に勝ちを狙う手として存在するの、いいですね。

 

3戦目:蝋燭職人、岐路、従者、神託、祝宴、民兵、金貸し、金物商、議事堂、狂信者

9ptで組み合わせの抽選を待つ。9ptはルネさん含む5人で、そのうち4人は2番テーブルなんだけど1人だけいりほさんのいる1番テーブル。どっちとも当たりたくないのですが…。まあ1番テーブルは他のメンツもキツイかな。結局3/5引いて2人とも2番卓。ルネさん1番卓に放り込みたかった。
ここで1位をとるとほぼ当確なので頑張りたい。しかし1番手はルネさん。僕も2番手ではあるけれど…。
手札を見ると2金。3-4だと本当に悩ましいサプライだったけど考えることなくなった。たぶん民兵スタートしたんだろうな。
ルネさん民兵銀、僕従者狂信者、3番手民兵銀、4番手神託金物商でスタート。ルネさんが汚ねー汚ねー連呼している。
しかしそのルネさんにカットを任せたのが良くなかった。3ターン目3金で嫌な予感するも、4ターン目の手札は4金。ここでW底かよ。
まだ3ターン目に神託さえこなければ(55%)、キツいけど我慢できるレベルで収まったんだけど案の定飛んでくる。めくられる従者と狂信者。サイッテー。
フツーの運でも3,4ターン目に銀貨1~2枚狂信者1枚獲得廃墟1枚配り、最高打点は銀貨1枚狂信者2枚獲得廃墟3枚配りなのですが…
正直買い物が銀銀なのは、どうせ銀貨と狂信者しかしばらく買わないからいいんだけど、従者の銀貨も廃墟配りもナシというのは流石に許容できかねる。
その後は3金銀貨5金狂信者の機械的プレイ。3番手は2巡目に狂信者入れて、それもう勝ち放棄レベルに僕の下位互換じゃねと思ったけど僕より先に撃ちましたね。しくしく
狂信者の引きはかなり悪く(4連射つらいとかそりゃ底までに引いてないんだから固まってますよ)、民兵のタイミングも銀銀銀銅銅とか銀銅銅銅属とかに喰らいきつかった。金貨0なので民兵喰らうと狂信者なしには8金出ないのに、狂信者4枚固まって来たターンに7金とかね…。
結局廃墟公領が枯れ、ルネさんが最後の屋敷買って終了。2点差で2位。
3番手は民兵と金貨が常に神託で落とされてて沈んでた。ルネさん銅銅とかばっかで回避力高かった。
まあ2巡目のシャフルさえなければ独走だったろうけどね…。天が与えたもうた討伐チャンスを手ずから灰燼に帰す、ルネさんさすがの魔王っぷりである。

 

4戦目:変成、薬草商、採集者、香辛料商人、馬上槍試合、はみだし者、山賊の宿営地、建て直し、墓暴き、支配
12ptで迎えた最終戦。いりほさん、れとれとさんと同卓の2番テーブル。地獄だ…
いりほさんだけ13ptで2位以上条件。他3人は1位確定、2位不確定(結果的にはVPでれとれとさんと僕は2位確定だったぽい)。
手番決めするといりほさんが1番手を引き、シンジさん?2番手、れとれとさん3番手、僕4番手。うわあ…うわあ…
香辛料商人と馬上槍試合どっちがいいんだろう、採集者はないかなあとか考えながら手札見ると2金。悩む余地なんてなかった…
1番手のいりほさんも手札見ると「悩む余地無かった」と屋敷購入。よりによって1番手のミラーか…勝ち目ないぞ…
初手は屋敷建て直し、銀香辛料、銀馬上、屋敷建て直しでスタート。
2,3番手はどんどん5金を出しまくる。これたぶん4-3から建て直しのが強いよね、圧縮も金量も。こっちはいつ次の5金でるか。
2番手は山賊の宿営地を3枚購入、その後墓暴きを入れて公領を回収する。なるほど。しかし建て直しも入れないと成立しないし山賊→属州も出来てなかった。
3番手はすぐに馬上と建て直しを複数購入。うーん厳しい。
1番手は馬上を入れて回す。あまり良い回りじゃなかったようだけど一応褒賞最速獲得。悩んで名馬にしてたけどそこは公領だったかなあ。分かんない。
僕は3ターン目に4金でトーナメント拒否の銀貨、4ターン目に建て直し屋敷共同墓地銅貨2。ここで2金はねーよと思ったけどよく考えたら残りは草茂る屋敷と財宝だけだった。ボロ家廃棄して1ドローして銀貨購入。
5ターン目に共同墓地銀銅銅銅の5金。やったーと思ったけど山札8枚に建て直し屋敷屋敷全部ある。建て直し空撃ち嫌で公領買いそうになったけど何考えてるんだと建て直し購入。
6ターン目は何とか建て直し屋敷銀銅銅と引け、建て直しプレイできる。建て直し2枚目入ったのでこの4金は屋敷購入。この判断は微妙だけどたぶん正解。のちに獲得した屋敷3枚中1枚残ってしまい運ゲーを強いられたけど、それは後述のプレイミスが要因。
その後は2金をパス、3金を銀貨、5金を公領と機械的にプレイしていく。
7-9ターン目のどこかに、山札に屋敷1枚公領1枚ある状態で建て直しで屋敷宣言。これは前ターンにいりほさんがやってたのを、なるほど馬上の邪魔できるねと単純に真似してしまった。これは明確なミス。
その時点で公領が半分近くになっているので、屋敷が難民になるのを避ける公領宣言一択だった。きわめて弱い妨害よりも、建て直しプレイの常識を守る方が大事。いりほさんは自分で馬上買ってるという事情を忘れてたのもアカン。
そのミスのせいで取れなくなったラスト1枚の公領は、5金持ってれとれとさんのターンを見てたとき、建て直しで公領めくれて安心したら建て直し2枚持ってて、公領→公領、公領→属州とやられて枯らされてしまった。落胆しつつサプライちゃんと全部見て、一番強いの墓暴きだと確認、購入。使えなかったけど。
その後1回だけ、屋敷1枚山札にある状態で建て直しを撃つ運ゲ。これもミスのせい。しかしなんとか公領にヒットさせる。もう1枚の建て直しも墓暴きも沈んでたからこのくらいはね…一安心。
最後はいりほさんが属州取って3確して終了。もう伸びしろ一切無い上にその属州は全員簡単に取れちゃうからしかたない。2番手はおそらくこのターン3確、ワンチャン墓暴き2枚による2確があった。れとれとさんは属州4公領0で、建て直しと馬上槍試合という名の廃村しかないデッキ。郎党ワンチャンとか言い出さない限り属州空廃棄しかすることない。
結果属州4屋敷2の26点で1位。うまく建て直しプレイのノルマを果たせた。
全体的に僕はガン回りとまではいかないものの安定した引きをしてた。馬上を入れず銀貨を選んだおかげで中盤に5金出てたのが勝因だと思う。
いりほさんは5金が遅くかなり苦しんでた。
れとれとさんは馬上が全く揃わなかったけど建て直しは一番良く回ってた印象。しかし中盤に屋敷を購入しなかったことが直接の敗因(上記公領→公領のターン)となって悔やんでいた。やっぱり建て直し場は屋敷買うか問題に帰結するよなあ…。あと建て直し2枚目買うか問題。僕はどっちも積極派だけど#サプライと展開による
2番手のプレイは結果回ってなかったけど、もう一度やるなら僕がやりたいくらいですね。属州の空廃棄さえなければ公領枯らした後無双できるのになあ…

 

 

全4戦終了し、2-1-2-1で18pt。決勝ラウンド2位で準決勝進出。アグリコラできないわー。棄権はしないけど・・・
手番は4-1-2-4で微妙で、3回2-5引いたけど活きたのは1戦目だけかな。
ランダムサプライということでどうかと思ったけど、あまりたくさんのルートが見えないサプライで、自分の点を伸ばすルートをきちんと選択(2-5で強制が多かったような?)して、そこからブレずにプレイできたのが良かった。
昨年までの大会や前日の予選では、やはり終了条件気にしてブレたり、引き弱いと感じてブレたりで無駄に負けているので。
終了条件や最終形の想定は、最高レベルの戦いには必須(それこそ決勝戦)で、強くなるには避けて通れない道ですが、僕のようなカウンティングもできない勢としては、まず自分が伸びる手をプレイすることに努めるのがワンチャンあるんじゃないですかね。スイスドロー中は対戦相手がどんなプレイヤーかも分かりませんし。

 

準決勝:石工、停泊所、鉄工所、再建、ゴーレム、熟練工、貢物、研究所、冒険者、大市場

準決勝のレギュレーションを知らなかったのでいろいろあせる。変なことやらせるなあ・・・この時点で3T3山枯れのクイズを作っていたので、必要なパーツがサプライに揃えば6Tくらいで発動できるんじゃねとか考えてた。結局パーツ1個だけあったけどまあ他はなくて無理。

そしてちょっとエンジョイしすぎて負け。2-5でも素直に再建買いましょう。それでもまともに回してたの1人だけだったので、2位はぜんぜん余裕だったんだけどラストとその前でデッキを昇順ソートされると無理です。(なんか雑だけどここだけメモが一切残っていないので。プレイも雑だったと思います)

準決勝前も最中もアグリコラのことしか考えてなかったからそら負けるよね。そのあと滅茶苦茶アグリコラした。

第4回ドミニオン日本選手権予選レポ(2014/7/12)

本日はドミニオン日本選手権の日ですね。まじで?

毎度ながら日本一早い第4回ドミニオン日本選手権レポを書きましたのでよろしくお願いいたします。当時のメモを編集したので不正確な部分はご容赦。

 

 

予選ラウンド。いつもどおり午後の部。

twitterに上がる午前のサプライ見てても正着ぜんぜん見えず、基本ギルドやばいなーと思いながら会場へ。めちゃくちゃ暑かった。後ろでアグリコラやってるのを恨めしげに見つつ、予選ラウンドが開始。

 

1戦目:地下貯蔵庫、蝋燭職人、村、工房、伝令官 改築、泥棒、熟練工、鉱山、市場

知り合いには当たらずほっとする。3番手。

1番手は2-5だとか言い出す。2番手も銀貨でステロ主張。デッキ作るのも考えたけど、流石にターミナルアクション被ったらノーチャンスくらいの許されなさと判断。1戦目からワンチャンやりたくない…
初手は熟練工蝋燭職人、銀銀、銀銀、銀工房?となる。3手目に6金が来てしまい熟練工購入するも、4手目5金。逆なら悩まないし大喜びなんだけど自分の運を信頼していない。
その後1番手は熟練工で蝋燭職人を1回も引かないおかしい素晴らしい回りで属州5枚。こっちの熟練工は沈んで集合して沈んで集合しての属州2枚。2番手と同点の3位タイ。0.5点ゲットだぜ!

結果的にはコンボ向かったほうが運のふれ幅小さかった気がするけど、1番手は理論最速で回ってたのでどうせ無理だったなあ。

 

2戦目:石工、村、医者、祝宴、収税吏、玉座の間、伝令官、助言者、祝祭、商人ギルド
早速18番テーブルなんてところに来てしまった。左隣に小学生とおぼしきプレイヤー、たいと君。
手番決めで1番手引かせた上にシャフルして2-5を渡してしまう。まあ5-2じゃないだけマシだ。そして僕は4番手。
開始直後2番手も2-5でうわあ…という感じ。僕は4-3で医者から入る。めくれたのは残念ながら銅貨。2ターン目の手札は銅銅屋屋からシャフルして…医者。うーん銀貨買いたかった。屋敷1枚廃棄蝋燭職人購入。3ターン目の手札銅銅銅銅からシャフルして…医者。屋敷1枚廃棄。この4金は相当悩むが、祝宴は上位手番との差が広がるだけと判断し銀貨。しかし直後に銀貨含む4金引いて裏目。
その後はみんなでアクション集めるの楽しいわーをやる。25分経っても勝利点の山はそのまま。その時点でデッキパワー圧倒的になってたけど、逆に3山切れると負けうる状態。残り5分ほどで26金4buyで属州2枚商人ギルド2枚買って終わらす。そのまま続けたら7枚くらい取れたっぽいけど時間切れで終わるのもね。
あとでれとさんにもっと早くから属州買って良かったんじゃないと言われた。ごもっとも。まあ負けそうにはなかったし…0.5点があるのでVP関係ないし…とか言い訳しといた。

 

3戦目:石工、蝋燭職人、工房、木こり、名品、役人、庭園、議事堂、予言者、商人ギルド
8番テーブル、また知り合いはおらず。1番手かつ2-5という最高の滑り出し。しかし…
蝋燭職人、銀貨、工房、銀貨ときた2ターン目5金。名品議事堂から庭園属州両にらみ、と商人ギルド庭園を悩む。どうせ10ターンくらいで終わりそうなので時間かけさせてもらい、商人ギルドを選択。そしたら2番手が工房購入、3番手も工房。ワオ。まあこのサプライなら3人庭園でも庭園戦えると思う。4番手が銀貨を買い、3ターン目の手札は素4金。少なくとも庭園いく3人では圧倒的アドバンテージを持ってるのでやはり庭園購入。そしたら2番手が工房4金、4金と出して3順で5枚確保される。結局僕は4枚、3番手が3枚。
4番手は1枚だけの議事堂とひたすら名品。2、3番手はほぼ公領買えないしデッキ枚数も僕より増えるの遅いので、勝負は実質4番手とだけ。
庭園なくなった後、デッキが完成した4番手の議事堂がシャフルに入る前に終わらせたかったが、残念ながら入ってしまった状態でターンを迎える。4番手のデッキは銀貨十数枚と金貨が入っているので議事堂引かれると捲られる可能性が高い。
結局コイントークン合わせて9金3buy、3枚の屋敷買って終わらせようとするとあれ、4枚あった。石工は8枚で、3枚なのは名品のみ。特にカウンティングしてなかったけど、場の公領属州のすべてを4番手が持っててもオーケーという結論に達する。三山枯らした。
しかし4番手と同点、手番差2位。4番手はすべての公領属州を持ち、さらに屋敷まで買ってたのであった。

そのまま属州買って続けてても戦えたとか、屋敷3枚で次の人が枯らしてくれるんじゃとかあるけど、勝ってると思っちゃったので終わらせてしまった。4番手のデッキトップに議事堂あるのも怖かったし(実際はあってもこちらのターンが絶対来るので有利)。

途中3番手が5金でてたので公領買ったと思ったんだけど名品に変えてたみたい。というかその前のターン1金しかないわー甘いな俺は0金だーとか言ってた2番手3番手、頼むから屋敷買っててください…

 

4戦目:地下貯蔵庫、改築、金貸し、玉座、名品、広場、パン屋、肉屋、熟練工、予言者
3番手。2番手が兄ざっしーさん?僕が9.5点で他3人が9点の8番テーブル。みんな1位タイでも予選突破出来るし2人行けるのが幸せな道ですねーと雑談(フラグ)。10点だとむーろんのいる7番テーブルだったので、やっぱり最初の3位タイ偉いな。

1番手5金で予言者、2番手銀貨、から悩んで4金コイントークンで予言者。4番手は地下貯蔵庫。そこから地下貯蔵庫、トークン肉屋、また悩んだけど1番手の下位互換拒否の銀貨、肉屋。2-5が二人ですか…

3ターン目1番手は地下貯蔵庫で予言者引けず。僕は素5金肉屋。4ターン目当然予言者飛んでくるも僕の予言者は一番底。ファック。 ここで1、2番手と歴然たる差がついたので、なにかワンチャンないと無理そう。4金で玉座を選択。5ターン目の手札が予銅銅屋屋で完全にゲーム投げかけてたけど1番手が予言者また撃つ。ここで肉屋引いたら完全ゲームセットだったけどなんと玉座が引け、少しやる気が戻る。
その後は1番手がやや失速するも2番手が毎ターン肉屋を撃ちコイントークンを貯めていく。4番手はデッキを作りに行ってしまい脱落。肉屋場では間に合いません。
予銀肉玉(呪)地(金金呪)銀(地)属広(金金呪)肉からシャフル入って迎えた10ターン目、肉属屋銅銅から属州空廃棄して屋敷。残りの山札(金貨4銀貨3地下貯蔵庫2肉屋1入り、コイントークン3)でおおむね属州2枚取れる想定で、2番手が4枚目買う前に終わらせるつもりだった。しかし11ターン目に金金金金地という酷い手札を引かされる。地下貯蔵庫で1枚捨てて…銀貨。またやる気なくなる。
その後公領銀貨と買ってシャフル。デッキトップに4金アクションなしで公領。しくしく。この時点で属州は2-3-2-0の残り4枚。手札は肉屋地下貯蔵庫と1金、属州3-4-2-0で残り2枚でターンが来る。地下貯蔵庫で金呪予を引き、予言者を属州にして公領購入。しかし属州が枯らせなくて焦る。
しかし最後の属州はコイントークン余らせてた4番手があっさり買ってくれて終了。20点で2番手と同点1位タイ。2人とも突破ライン。出遅れるなかまるくない手を取って上手くいったので満足でした。

 

最終的に3位タイ1位2位1位タイの14点19位で予選突破。正直今年はダメだろうと考えてたので望外。いりほさん、突破出来たので打ち上げ行きますとか言い出してスミマセンでした。

 

後で考えると当日までギルドをほぼ触ってなかったのもあり変なことしてるとは思う。最後もサプライ見て肉屋初手じゃなくていいかと思ったけど肉屋に逆風のサプライなんて存在しないわな・・・。

 

決勝ラウンドは書ければ明日。

【ドミニオン】 「その変身をあと2回もオレは残している・・・その意味がわかるな?」【クイズ】

これが一番多いと思います。

 

下記の前回の記事から目標設定とルール細部を見直しました。

今回の記事を読んで頂ければ前回の記事は読まなくていいです。

前回の記事を読んだ方は、10枚取れ。以上。

ドミニオンパズル:一回縛り改」

  1.  以下の条件で属州を10枚以上デッキに入れて下さい。
  2. 特に言及のない事項については、通常のドミニオン4人戦のルールに準拠するものとします。ただしプレイしているのは自分ひとりで、他プレイヤーはパスしているものとします。
  3. 王国カードは自由に指定可能です。同様に災いカード、闇市場デッキ、廃墟、騎士の内容および並び方についても指定可能です。
  4. サプライのカードは、基本カードセットを用いて通常の4人戦を行った場合の枚数とします(要するに銅貨32枚、廃墟呪い30枚です)。ただし、属州は無限としてもかまいません。
  5. 4人戦1番手1ターン目から開始し、ターン制限はなしとします。
  6. その他、運にかかるものは操作可能です。

7.同名のカードを2回プレイしてはいけません。 

(1)騎士、廃墟については、異なる名称のカードはそれぞれプレイ可能です。
(2)1ターンに1回、1カードにつき1回ではありません。1回プレイしたカードは、次のターンだろうと別のカードを獲得しようと二度と同名のカードをプレイできません。
(3)玉座の間、行進、宮廷による複数回プレイも禁止です。「play it twice/three times」
(4)はみだし者については、1回プレイしたカードが指定されても、その効果を得ることができます(はみだし者がプレイされたものとして扱います)。「play as if」
(5)蛇足となりますが、禁止されているのは同名カードの複数回の「プレイ」のみです。
(6)王子によって脇に置かれたカードは、次のターンのプレイは(1回目なら)OKですが、次々ターンのプレイでルール違反となります。「play that Action」

 

↓以下蛇足

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前回の記事は想定以上の反響があり、いろんな人がチャレンジしてくれた(くれている)みたいです。ありがとうございます。この記事含め追記多くてすみません。

そして、アップして割と早い段階で、8枚の解が出たようです。想定解を作った際には切っていたルートだったのですが・・・そのためその方向でアプローチしてみると、なんとか9枚はとれました。

9枚はさすがに限界だろうと思ったのですが、先ほど意識の外にあった、10枚目に届きうるカードに気づいてしまい・・・

9枚の解のどのカードと入れ替えても成り立たず(獲得できない)、なんとか工夫して入れたら金量足りず・・・と地獄でしたが、ギミックを総とっかえした結果、なんと10枚とることに成功しました。人間信じる心が大切ですね。

10枚の解、ほんとうにギリギリのとこで成り立ってるので是非到達してもらいたいです。一緒に脳汁流そう。

あと最初の想定解は厳しい条件8が実はついていて、ほんとに7枚がMAXか確認したらそちらも問題化します。

【ドミニオン】 「聖闘士なら一度見た拳は二度とは通用しないのだ。ましてやこの一輝にはな・・・」【クイズ】

これはドミニオンクイズではない。もっとおぞましい何かだ。

 

言い過ぎました。しかしクイズというよりパズル、ないし縛りプレイ的なものです。

そういったものに耐性のある方のみご覧ください。それでは以下本題。

  • 3/13 0:08 追記 4人戦の1人プレイ→銅貨はサプライに32枚、廃墟呪い30枚
  • 3/13 1:15 追記 大量購入ルートで7枚達成者が出た模様、そっちのルートは諦めたので素直にすごい。しかし想定解は購入権などほぼ使わないのであった。面白いよ。

ドミニオンパズル:一回縛り」

  1.  以下の条件で属州をなるべく多くデッキに入れて下さい。
  2. 特に言及のない事項については、通常のドミニオン四人戦のルールに準拠するものとします。ただしプレイしているのは自分ひとりで、他プレイヤーはパスしているものとします。
  3. サプライは自由に指定可能です。同様に闇市場デッキ、廃墟、騎士の内容および並び方についても指定可能です。
  4. 四人戦1番手1ターン目から開始し、ターン制限はなしとします。
  5. その他、運にかかるものは操作可能です。

  6.同名のカードを2回プレイしてはいけません。 

(1)騎士、廃墟については、異なる名称のカードはそれぞれプレイ可能です。
(2)1ターンに1回、1カードにつき1回ではありません。1回プレイしたカードは、次のターンだろうと別のカードを獲得しようと二度と同名のカードをプレイできません。
(3)玉座の間、行進、宮廷による複数回プレイも禁止です。「play it twice/three times」
(4)はみだし者については、1回プレイしたカードが指定されても、その効果を得ることができます(はみだし者がプレイされたものとして扱います)。「play as if」
(5)蛇足となりますが、禁止されているのは同名カードの複数回の「プレイ」のみです。
(6)王子によって脇に置かれたカードは、次のターンのプレイは(1回目なら)OKですが、次々ターンのプレイでルール違反となります。「play that Action」

 

↓以下蛇足

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この条件をパッと見て、「1枚でも属州を獲得可能である」と考えた方はかなりのドミニオンクイズ・フリークだと思います。複数枚獲得可能だと考えた方は正直変態だと思います。

…しかしながら、先ほど属州を「7枚」獲得する手段を発見しました。当初闇市場を考慮に入れていなかったときも「6枚」獲得可能でした。

一年以上放置していて、新拡張前にアップするかと思い少し弄っていたら更新できちゃったので、もしかしたら「8枚」以上獲得できるかもしれません。

ちなみに僕の解はサプライ1枠と1金を余らせてしまっています。また、ループ、スパム、超時空、そして運要素すら含んでいません。

それでも解は(一部の人には)脳汁出るほどテクニカルで、ドミニオンの可能性を感じさせてくれる良問になったと思うので、是非やってみてください。何人か達成するか、新拡張でたら解を公開します。

6枚以上獲得できた方は軽くリプライでも下さいな。8枚以上獲得できた方が出たらゼッタイ教えて下さい。再度検討します。

こんなん何人チャレンジするんだ…

第3回ドミニオン日本選手権決勝レポ(2013/6/23)

たぶんこれが一番早いと思います。

 

決勝ラウンド。

もうノルマ達成したつもりなので気楽にやってた。

 

1戦目:灯台、工房、漁村、祝宴、泥棒、市場、書庫、商船、前哨地、宝物庫

1番手。メンツは僕、職場の先輩、?、?。

漁村書庫でいいんじゃねーのと思いつつスタート。5-2。まあいいだろうと書庫灯台と購入。そしたら全員5-2。それぞれ書庫、商船、商船を選択。
2順目には金貨漁村と購入できる良い回り。そこから属州、漁村、属州。ここの書庫でシャフルが入ったのが良くなかった。
その後の山札はもちろん弱く、次のシャフルでも4番手のデスカットで金貨書庫を沈められ、4ターンの間5金すらでない。
やっと引いた書庫だが、またシャフル入ったのでなるべく回すために(アクション残っているけど)アクションカード全て公開しつつ8金。
その後2ターンは公領1枚だけ。やっとシャフル入ったと思ったらまたデスカットくらって上から2金3金3金。屋敷屋敷と購入したところで2番手が4枚目の属州買って終了。
26/30/29/26の手番差4位。ウボァー
職場の先輩「君の真似してればいけると思った」

てか強豪が軒並み爆死してて、1位卓より4位卓のが厳しいまであるんだけど・・・


2戦目:変成、手先、薬草商、念視の泉、薬師、願いの井戸、大広間、銅細工師、公爵、支配

手番失念。メンツはじょーばるさん、僕、?、?。

ひいい支配。紳士協定を・・・と話すもまあみんな苦笑いである。
じょーばるさんは願いの井戸ポーション。僕は願いの井戸全然見えてなかったので薬草商ポーション。結果的には正解だったと思う。下家は練金術よく分からないらしく僕のコピープレイ。もう一人は銀ポかな。
3T薬草商ポーション引いて3T4Tに薬師買え、5Tに支配購入。しかし引く前にじょーばるさんの念視が一発でヒット。さらにそのターン支配を買われ、やっと引いたときにはその支配で支配される。
最初の2回の支配が落ちてげんなりし、先行した属州1枚で時間切れ狙おうかとかも一瞬考えるもまだ10分しかたってない。しかしポーションの周りは良く、デッキには薬師3枚念視1枚入っている。ここで上家の支配もあるし、その上念視願いの井戸のせいで時間切れも確定なので公領を買い始める。
その段階では下家が普通にデッキを強くしていて、僕は自分のターンに公領買いつつ2Tに1回支配撃ってそこでも公領、を繰り返す。一方僕が支配されたときは3ポまでしか出ないという良い巡り。そのためじょーばるさんのデッキは願いの井戸念視薬師であふれていたけどそれだけじゃ8金出ず。支配あきらめて銅細工師にしてればまだ・・・。
最終的にやはり時間切れ。属州3枚公領5枚公爵1枚で43点。場の点数の半数弱を集める余裕の勝利。故意にデッキ薄めた僕が属州も一番多かった謎。


3戦目:借金、望楼、投機、造幣所、大衆、保管庫、禁制品、ならず者、拡張、行商人

4番手。れとれとさん、もつさん?、ゆうなさん、僕。

最初の卓振り分けの茶番は他レポに詳しいと思います。あのまま潰しあえよ・・・。
僕視点だと2戦終えてシード4人全員と入穂さんと僕が6ptで本当涙目だった。絶対1、2番卓のが楽だし・・・

繁栄場あんまやったことないんだけど10枚てなんなの。続々と酷いカードが入るも、労働者の村入るなの祈りが通じなんとかなった。しかし格上相手に4番手である。
ぱっと見造幣所が目立つのでどこかで買うとして、あとは望楼が強そう。万一他家にならず者が入ったら最強だし保管庫でもベネ。まあ最悪れとさんの真似しようと思ってた。
最初はゆうなさんが2-5引いて、銀望、銀銀、保管庫、銀望の流れ。しかしギャラリーからサプライ間違いの指摘があり(司教→拡張)、リセット。そしたら2-5じゃないですか-!やだー!
泣く泣く保管庫スタート。普段なら強いけど望楼に追い風過ぎるしならずに弱いしなるべく避けたかった。
3番手は即ならず購入、さらにあとから足す。望楼スタート2人いてさらに買い足してるのに・・・結局エンドアクション5枚ほど入れて迷走していた。勝利点トークン4点・・・
れとさんゆうなさんは早々に造幣所と拡張を買って投機を集める。特にゆうなさんはすごい勢いで投機が揃い、早めに植民地が買えてた。れとさんは途中での望銀銅銅銅で2枚目の造幣所購入即廃棄とかしてて悶絶。
しかしこちらのスタートダッシュもすばらしく、3T保管庫で金貨購入後4Tに保管庫引き直して金貨、金貨。そして金貨4枚目の前に7金で望楼を1枚入れる。
途中ならず者が最初の9金チャンスと銅貨5枚の手札を潰し、かなり涙目だったけど、白金貨を1枚買って銅貨4枚を造幣したあとは順調に進む。
白金貨2枚目を入れず植民地一直線に行ったけど結果的に大正解。ゲーム中通して8~10金がほぼ出ず、素直に望楼、金貨、植民地を買い続け植民地4枚屋敷3枚で43点1位。
ずっと完全に2T先行してたけど手番が悪い上に、れとさんが最後3Tほど植民地2枚プレイをレディっててやばかった。造幣所で白金貨つくって望楼で乗せまくってたけど拡張は投機で飛んでいってた。
れとさんで終わって植民地4枚だったのでどこかで拡張引かれたら負けたのは明らか。あとゆうなさんは植民地3枚属州1枚に加えて、屋敷1枚残してその差でれとさんに勝つの狙っててすげーなと思った。


4戦目:岐路、公爵夫人、馬上槍試合、再建、値切り屋、辺境伯、豊穣の角笛、道化師、狩猟団、農地

マタヨンバンテダー。メンツはてっぺいくん、ぴっとさん、いりほさん、僕。

3回戦でいりほさんが地獄卓から抜け出したため、6pt勢から僕とみつやさんといりほさんが12pt勢に。これが本当運命の分かれ道だった。
そしてまた1,2番卓より明らかにメンツが厳しい3番卓。ひどすぐる。

内容はあまり書きたくない・・・。3人再建銀いりほさん道化師。3T道化師で僕の再建落ちる。詰み。ぴっとさんの銀貨にも当たるわ5金出るわで3Tにしていりほさんの1位は確定。
その後もぴっとさんが5Tで屋敷を全廃棄する中、僕は再建2枚いれたのに銀銅銅銅再建しか引かず(4回これ)、屋敷2枚残る。道化師もひどい当たり方して3金しか出ず、最終的に銀貨9枚持ってた。ひどい。しかし何故か(というか屋敷が残ってたせいで)3位。4位でも1位条件だったのでこの3位は要らなかった・・・


5戦目:青空市場、ネズミ、封土、城塞、屑屋、伯爵、狂信者、山賊の宿営地、盗賊、狩場

手番失念。メンツはみつやさん、?、こりんさん、僕。

前の3位のせいで世界チャンプと同卓。ちくしょー。てかなんで居るの。
僕とみつやさんは銀銀スタート。伯爵か屑屋みてて、3番手が5-2狂信者だったので屑屋確定。
みつやさんが5金5金出して屑屋2枚でいきなり圧倒的アドバンテージ。この時点でもうきつい。
その後屑屋が沈んだり買い物順ミスってどんどんデッキ完成が遅れ、4T差ほどついたのみて完全に折れて公領買い集めてた。
それでも2位のはずが無駄に長引き、狂信者ステロにまくられて3位。
みつやさんとは実力+荒れ場の経験値差が出た格好。前日の3戦目と同様、インタラクション増えたときにデッキをどう作るか全く分かってない。
とどさんが「ぐちゃれば勝てる自信が~」という発言してたけど、そういう実力持ってない人は経験で補わなきゃなのでどっちも足りないと大会厳しいですね。


結局4-1-1-3-3の14pt19位。一番楽に勝てたはずの初戦を勝ってれば、上位卓でもメンツの強さ変わらないので準決行けた気がする。まあしょうがない。この1年けっこう威張れたんだけどなー。
久しぶりにドミニオンがっつりやってすごく楽しかったです。でもその後のアグリコラはちょうぜつ楽しくてほぼイキかけました

 

 

 

<Extra Round>
とどさん:しょっくん本棚家畜追い乗馬従者。家畜追いと乗馬従者相性いいなあ。51点。
げっさいさん:ふつうプレイ。
だめ君:茶番種屋営農家。4手目に種屋ごますりあって種屋送り込んだんだけど茶番あるとは・・・。52点。
かびさん:葦の家でとどさんの牧師粉砕しつつ工場主ほら吹き。しかしげっさいさんに工業カットされて死亡。井戸かいば桶村長村の長老で盤外40点近くあった。47点。
僕:初手に乳母葦集め木の家増築鶏小屋。木の家増築は強いけど職業2枚くれ。乳母木の家増築を選択後、ゴミ、共体、ごますり、居候。展開次第では爆死しか見えなかった。3R乳母木の家増築をしょっくん見えて躊躇いながらも決行し、居候で乗り切る。あとだめ君の茶番は許してやるかと思ったけどかまど取られてイラッとしたのでごますり出す。素直にレン暖とれよ。
その後はげっさいさんが葦を刈ったのと葦の家で葦がとれず増員は9、10R。しかし他の増員も無くなり共体2人だけ、改築競合も無くスムーズに石の家5軒。あとは普通に盤面完成させて53点1位。農業楽しい!

第3回ドミニオン日本選手権予選レポ(2013/6/22)

いやーもう明日はドミニオン日本選手権ですね。
ということでどこよりも早い第3回ドミニオン日本選手権レポを書きましたので、サプライの復習等にどうぞ。どういうわけだ。

 

予選ラウンド、例によって午後の部。

少なくとも今回は午前の方が楽そうだけど起きるのめんどい。

 

1戦目:浮浪者、木こり、物置、鍛冶屋、金貸し、封土、庭園、役人、建て直し、地下墓所。(避難所OFF)

2番手。あれれー?H2Kさんが見えるよ?

封土庭園建て直しに屋敷場というサプライに驚愕しつつ、しかし庭園は2人属州向かうだけで4点不可能、封土も4枚5点程度で無理と判断。金貸し銀からのストレートな建て直しを目指す。直前のミニトナメでガン回りしたし。

しかし無情にも2巡目金貸し底、3巡目建て直し底、4巡目4金病で泣きながら封土側にブレる。金貸しは建て直しで飛ぶ、銀銀銀銀金貸し、銀緑緑緑金貸しという有様で1回しか使えず。

建て直しも一応何枚かは入った公領に1回も当たらず。最後は金銀銀銀銀という手札で属州買った。あまりにブレブレだったけど3山切れた時点ではなんとか追いつかれず2位。同じく4金病出ても我慢したH2Kさんが1位でした。

 

2戦目:地下貯蔵庫、村、浮浪児、祝宴、泥棒、行進、書庫、伯爵、祝祭、秘術師。(避難所ON)

1番手。1度見かけたかな?という方はいた気がする。

2-5出して地下貯蔵庫購入、4番手の浮浪児見てから書庫購入。行進祝宴伯爵祝祭見えるけどデッキ作りこむ余裕は無いはず。

2,3番手は祝宴から伯爵。流石に浮浪児傭兵に弱すぎる。4番手は浮浪児浮浪児から3T傭兵作って尋常じゃないガン周り。ほぼ最速で傭兵回した上に6金8金が出続ける。
しかし地下貯蔵庫書庫銀貨金貨書庫と加え、傭兵に対し2回共同墓地書庫をキメた僕には届かず。13Tに属州5枚目とって終了。34/16/17/26の完勝であった。

 

3戦目:従者、物乞い、採集者、民兵、改築、死の荷車、狂信者、屑屋、はみだし者、冒険者。(避難所ON)

1番手。9ptは3番卓のはずなのに何故か2番卓になりてっぺい君とあたる。

死の荷車-物乞いスタートしたら2巡目の山札が2金、2金+物乞い、3金死の荷車という割れ方に。
もうこの時点でやる気ゼロだった。他の人の民兵も沈んで5Tの手札に食らうし。
その後も唯一8金出るところに民兵ヒットしたりして挽回のタイミングなし。4位。

 

4戦目:堀、青空市場、改築、吟遊詩人、武器庫、城塞、金物商、鉱山、騎士、市場。(避難所ON)

1番手。メンツに知り合いはおらず。

改築青市スタートからのW底。ここのW底は正直そこまで悪くない。2巡目は改築青市追加。
そしたら5Tが改築青市銅銅銅で軽く絶望しつつ銅貨を堀に改築、青市捨て金貨獲得、購入はなし。しかもその直前に騎士売れてマイケルが顔出したのを見逃してた。青市を改築してマイケル獲得、青市購入がアリだったかもしれない。その後は騎士売れたので青市2枚追加して備える。

1回改築・青市・青市・金貨と揃ったのも強かったけど、ハイライトは何故か手札に4枚全ての青市が集結してしまったターンに騎士が撃たれ、(金貨めくれろ金貨めくれろ金貨めくれろ)の祈りが通じ、2枚目で金貨めくれてマイナス1枚からのプラス4枚。爆笑ドミニオン楽しいです

結局金貨10枚入手2枚残存2枚騎士落ち6枚改築属州で43点1位。


なんだかんだで15ptで予選突破。しかし4戦目1位マストの状況に追い込まれる危うい展開。
とはいえ予選なので2/4戦目は初手選択の時点で勝ち見えてた感があった。
1/3戦目は相手も運もなあ・・・ドミニオンは初手ゲーであり2巡目ゲーであることよ。

決勝ラウンドへ続く。

【アグリコラ】身内卓集計 結果発表会場(2013/3/13)【BoiteAJeux】

農夫の皆様お疲れ様です。

さて数カ月前に始まって遂に100卓を超えた身内卓。

参加者も通算15名となりました。

前回集計から3週間ほど経過し、80戦以上終わったためまた集計しました。

 

では以下結果。今回は1戦でも終わった人全員対象です。

 

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【テンプレ】

対戦相手が対称でない以上結果は飽くまで参考値程度。 

例えば上位プレイヤは全戦で僕と対決しますが僕はその人が居ないときにも勝ちを拾える。

【テンプレ終】

 

相変わらずみつやさんの戦績が圧倒的である。

次点はむーろんかな。高ELO卓にしか顔出さないので。

僕の井戸率は2割切りました。今年はいどまじんの称号は返上だ。

対照的にルネさんの手番がマッハ。ひさやさんの手番1率は相変わらず。

 

あと集計途中の職業傾向で異常値(平均5%強)を出しているのは、

  • aura:職業訓練師(18%)、柵運び(13%)
  • iori:木こり(15%)
  • todo_boss:乳母、露天商の女(12%)
  • KP:羊農、季節労働者(18%)
  • renekuroi:踊り手(14%)

ってところ。柵運びは2手目で取ってるんだろうけどしょっくんやばいナー。

 

職業毎の傾向としては乳母がダントツ成績いい(14戦5勝、平均2.14位)。

他は愛人、ギルド長、畑番、畑守、屋根がけ、柵管、人形が平均2.55位以下。

戦績悪いのは柵運び、レン職、パトロン、家長、柴結びが平均3.2以上と苦戦。

 

こっちは半分程度しか集計してないし、

細分化されてるからまだ偏り強いとは思うけどねー。

 

 

とりあえず以上。