【アグリコラ】身内卓集計 結果発表会場(2013/2/16)【BoiteAJeux】
農夫の皆様お疲れ様です。
さて数カ月前に始まって以来80卓以上が建てられた身内卓。
それがなんともう60卓も終わっているではありませんか。
これはデータスキー(鋤って変換されるのやめろ)としては集計せねばなるまい。
ということで簡単に結果をまとめました。
本当は職業傾向とかも出したかったけどもう少しまってください。
では以下結果。とりあえず10戦以上終わった人対象です。
まず一応注意なのが、対戦相手が対象でない以上結果は飽くまで参考値程度ということ。
上位プレイヤは全戦で僕と対決しますが僕はその人が居ないときにも勝ちを拾えるため。
まあそれを踏まえた上で見るとやはりみつやさんが圧倒的な戦績を収めていますね。
次点でかねぴー。最近10卓を加えるまでは今でもトップの1位率が4割を超えていた。
他に特筆すべきはひさやさんの圧倒的な良手番率か。6割1,2番手ってやばい。
とりあえず以上。
【ドミニオン】Shelter環境下での既存カード(その4・錬金術)
いつの間にか暗黒時代日本語版が発売されてしまいましたね。全国3000万のドミニオンプレイヤーによってこんな考察すぐ風化してしまうのでは。なるべく早く終わらせよう。
また、Shelterは「避難所」になったみたいですね。ダサいので多分ずっとShelterと呼ぶでしょうけども。
今回は錬金術のカード。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 薬師 ±0 基本的に単体では影響なし
- 賢者の石±0 基本的に影響なし、Hovel廃棄でデッキ枚数が減る可能性はある
- ゴーレム-3 Necropolisをサーチしてしまうためターミナルアクションを二枚だけ入れてゴーレムを買うプレイには不適。別の運用をすれば生きるか
- 支配 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 大学+1 Necropolisと同じ+2アクションだがターミナルアクションも大量に獲得できるため有効か
- 使い魔 ±0 基本的に単体では影響なし
- 弟子 -2 Shelterは1コストだがOverGrownEstateを廃棄すると実質2ドロー、トータル2ドロー損
- 念視の泉+4 Necropolisを引けるため邪魔なカードが一枚少ない、アクションも増える
- ブドウ園+4 Necropolisがあるため1枚あたりの点数の期待値が1/3増える、Hovelの廃棄も可能
- 変成 -3 金貨に変えられる勝利点が1枚だけに、Hovelに至っては何も獲得できない、Necropolisは公領に変えられる
- 薬草商 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 錬金術師±0 基本的に単体では影響なし
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
癖の強い拡張である錬金術も、その最大の特異性であるポーションがShelterと全く関連を持たないため、マイルドな影響しか受けていないようです。
コスト参照系である弟子(弟子ー無しでの5,6金率も低下)、屋敷活用系の変成(どうでもいい)がやや弱体化したほか、やや特徴的なのがゴーレム。キャントリップ系+ターミナルアクション少数と使う、サーチ付き村のような運用はこれまで通りできなくもないが、Necropolisをサーチしてしまうため効率は低下。ターミナルアクション2枚を使う運用(執事伯爵はみ出し者あたりはまだ使えそう)や会計所ロマンは無理めに。
強化されるのは念視の泉。廃棄がない場でもNecropolisは邪魔にならず、終盤Hovelも廃棄できデッキの弱体化を遅らせられる。ブドウ園も6枚かき集めればNecropolisにより2点アップと考えることもできる(実際は±0か+6)。+アクションも効果的に使える。
今回はここまで。最初の頃にも書きましたが、あまりやりこめてない個人の視点でありこれから新発見もあるかと思いますので、変なこと言ってたらご指摘よろしくおねがいしますー。
【ドミニオン】Shelter環境下での既存カード(その3・海辺)
ここでドミニオンの記事書いてるけど週1戦しかやってない。
アグリコラは3連休で13戦やりました。
今回は海辺のカード。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- 海の妖婆+1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 海賊船 +2 Necropolisにより海賊船を重ね打ちしやすくなった
- 漁村 -1 2ターンのうちどちらかはNecropolisと被るだろう
- 巾着切り+1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 原住民の村 -1 数を集めたいカードだがNecropolisと+2アクションが被っているため集めるモチベーションが低下する
- 航海士 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、それ以上にキャントリップとの相性もアップ
- 策士 +2 村系を買わなくても策士ターン中にターミナルアクションを3枚撃てる
- 島 -3 Hovelの最初期からの廃棄が可能だが、屋敷1点を流せないため他の廃棄手段より優れた点が無くなった、しかもOverGrownEstateを廃棄してのドローがない、序盤に買い集めるプレイは微妙になったがHovel廃棄→OverGrownEstimate流しで2点2枚圧縮と割り切るのはアリか
- 商船 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 真珠採り+1 一応Shelterを状況に合わせてデッキトップにおくことは考えられる、±0に限りなく近い+1
- 前哨地 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 倉庫 ±0 単体ではほぼ影響なし、Necropolisを活用する場合やや手札枚数が厳しいがターミナルアクションをサーチできるため有効かもしれない
- 大使 -5 Shelterを圧縮できない上に屋敷を配ることもできない、カス2号
- 隊商 ±0 基本的に単体では影響なし
- 宝の地図 ±0 単体ではほぼ影響なし、Necropolis→ドロー→2枚揃う、ならウマいが・・・
- 探検家 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 停泊所 +1 単体ではほぼ影響なし、Shelterを状況に合わせてキープすることは考えられる
- 灯台 ±0 基本的に単体では影響なし
- バザー -1 高額な村のためNecropolis圧縮後に入る可能性もあるがやはり必要数は減る
- 引揚水夫-2 屋敷を廃棄して2金が出せない、トータル3金損と1ドロー得、初手に銀貨と買って5,6金出にくくなるのが痛い
- 船着場 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に
- 宝物庫 ±0 基本的に単体では影響なし
- 密輸人 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 見張り ±0 Hovelは他の手段で廃棄できるしOverGrownEstateを廃棄できるくらいがメリット、その場合は手順に注意
- 幽霊船 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に、アタック効果には影響なしか
- 抑留 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
持続カードやトークンが特徴的なセットである海辺のカードには、Shelter環境下で劇的に使い勝手が変化するカードは少ない模様。しかしその中で尋常ではない影響を受けてしまったのが大使。屋敷を対象として使用することで圧縮とアタックが同時にできる強力なカードだったが、Shelterはサプライではないことから「圧縮」「アタック」の双方が不可能に。銅貨を対象にはできるが屋敷環境下における効果と比べると数段見劣りする。堂々の-5点。
その他面白いカードは航海士。キャントリップと一緒に買った場合、普段はキャントリップ→航海士の順で打つが、NecropolisもあればNecropolis→航海士→キャントリップの順で有効な1ドローができる。もちろん不要な5枚なら捨てれば良い。
やや弱くなってしまったのは島と引揚げ水夫。引揚げ水夫は単純にパワーが落ちるがやっかいなのが島。勝利点カードのためHovelが廃棄でき相性が良いと思いきや、屋敷をデッキから取り除きつつ勝利点を下げないという利点がなくなってしまう。Shelter自体も簡単に廃棄できるHovel、「廃棄」したいOverGrownEstate、場合によっては取り除きたくないNecropolisと揃っており、圧縮手段は別の方法を採りたい。序盤1枚だけ買うのと終盤買い漁るのは全く問題ないが。
±0点としているが注意が必要なのが見張り。
- 見張り:+1アクション/あなたの山札の上から3枚のカードを見て、その中の1枚を廃棄し、その中の1枚を捨て札にする。残り1枚を、あなたの山札の一番上に置く。
廃棄が最初のため、OverGrownEstateを廃棄しても「山札の一番上に置く。」のカードは引けず、全く関係ない一枚を引いてくることになる。逆なら一回だけ面白い動きができるので+1にしていたのだが・・・
今回はここまで。これ考えるの実際楽しい。
【ドミニオン】Shelter環境下での既存カード(その2・陰謀)
昨日の記事を書いたら早速こんな反応が。
@retlet @oourajin 礼拝堂は最初の3点がない分、もっと点数上げていいと思うんだ(・ω・)
— 入穂さん (@iriho) 11月 20, 2012
ドミニオンマニアックス影の編集長、入穂さんからの指摘ですね。尤もでございます。指摘されるまでその観点を取りこぼしていたため補足と修正をさせて頂きます。
前回記事では、Shelterの効果について簡単に記述したが、「屋敷」についてはノータッチだった。まず屋敷とはどういったカードかというと:
- 「屋敷」・・・コスト2/勝利点カード/1勝利点
そう、屋敷環境下では、プレイヤーは最初から3点持っている。そのままでは何の差にもならないが、屋敷を全て廃棄するような強圧縮を行うプレイヤーは、そうでないプレイヤー、つまり非圧縮プレイや金貸しなどによる軽圧縮を行うプレイヤーに対し、公領1枚分のディスアドバンテージを背負っていることになる。この差が、圧縮が強力な戦術であるにもかかわらず鍛冶屋ステロなどに勝ち切れない一因となっていた。
対してShelter環境下では、Shelterの総勝利点は0であり、ゲーム終了時に全部持っていようが全部廃棄していようが何の優劣も生み出さない。そのため、強圧縮戦術はShelter環境下において、OverGrownEstimate廃棄による1ドローというオマケのようなアドバンテージのみならず、屋敷環境下におけるディスアドバンテージが完全に払拭されるという意味で有用性が上がっている。
指摘を受けてこの文章を書くとともに、前回記事の礼拝堂の項を修正しました(+1→+2、備考加筆)。今後も何かあれば教えていただけると幸いです。
また前置き長くなりましたが本編行きましょう。今回は陰謀のカード分。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ドミニオン:陰謀】
- 大広間 +3 Hovelの初手からの廃棄が可能。初手3-4かつ3金のほうにHovelがあり、4金帯に強力なカードがあれば間違いなく銀貨以上の働きができるだろう
- 改良 -4 序盤のメイン仕事である、屋敷の銀貨への改良が不可能に(ここでは扱わないが、Poorhouseがあると銅貨の廃棄すらできなくなる)
- 仮面舞踏会 +3 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に、Necropolisはあまり渡したり廃棄したりしたくないため圧縮対象は減る、OverGrownEstimateの廃棄はウマい、脊髄反射で回してしまわないよう注意、上家が悔しそうに回してきたら喜ぼう
- 貴族 +3 Necropolisにより3ドローが存分に使えるようになった、中盤でHovelの廃棄も可能
- 共謀者 +2 Necropolisによりキャントリップ効果を使える頻度があがった、3Tに使えることも
- 交易場 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなったがNecropolisを使うと手札の選択肢が異常に減るためいずれ廃棄したい、OverGrownEstimateの廃棄はウマい
- 鉱山の村-1 Necropolisの割を食っており爆破される危険が高まった
- 公爵 +1 序中盤から公領を買うためHovelの早期廃棄が可能
- 拷問人 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に、アタック効果には影響なし
- 詐欺師 -3 Shelterをめくると相手の圧縮を助けてしまう、OverGrownEstimateがめくれた日にはドローまでついて詐欺どころか最早慈善事業
- 執事 +3 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に、選択肢があるため執事執事スタートがさらに強力に
- 男爵 -5 カス
- 寵臣 +2 寵臣ループの中でNecropolisを撃っておくとターミナルアクションを撃ちつつループできる
- 偵察員 -2 手札に引く対象が純粋に減った
- 手先 +2 Necropolisがあれば1金1ドローが気軽に使える
- 鉄工所 +1 Necropolisにより中盤での銀貨獲得が使いやすくなった
- 銅細工師 ±0 そもそも他のターミナルアクションと併せて使うカードではない(薬師木こりなどは例外)
- 中庭 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、元々他のターミナルアクションと被っていいカードだがNecropolisが有利に働くのは間違いない
- 願いの井戸 -2 3Tに使って銅貨5枚などの、山札の内容が屋敷>銅貨というシチュエーションが無くなった、終盤金量が余り不要カードを引きたいときもShelterが邪魔になる
- ハーレム+1 中盤でのHovelの廃棄が可能、その場合金貨より優先してよいだろう
- 破壊工作員+1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 橋 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、ビッグブリッジのパーツにも
- 秘密の部屋±0 ターミナルアクションだがNecropolisを使うと1金減るのであまり有効ではない
- 貧民街 +2 手札に貧民街+ターミナルアクションという事故にNecropolisがあるとNecropolis→ターミナルアクション→貧民街2ドローできて非常に有効
- 貢物 -2 序~中盤にかけてドロー効果が使える可能性がかなり下がる、またHovelがめくれた場合呪いと同じで何の効果も得られない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
特徴的なのは特殊勝利点が多く、Hovelの廃棄タイミングを早くできることでしょうか。中でも特筆すべきは大広間。初手で大広間を買ってHovelを廃棄した場合、初回シャッフル時のデッキの実質枚数はなんと10枚。3,4Tの瞬間風速こそ劣りますが大抵の場合銀貨購入より大きなメリットをもたらしてくれます。今書いていて気づいたのですが、「3,4Tのいずれかに100%5金以上が出る」のはおそらく大広間ー銀貨(etc;2金出すカード)スタートのみ。銀貨ー銀貨スタートで4金地獄に陥る人には救いのような存在ですね。
その他メリットが大きいカードとしては仮面舞踏会と執事。共謀者と貧民街も面白い。
反面割を食っているカードはカスみたいな没落男爵やカネにならない改良、ボランティア精神溢れる詐欺師、地図の読めない偵察員、濁った願いの井戸、ナメられてる貢物あたり。
まじめに言うと-5とした男爵は屋敷も買ってHovel廃棄しても尚きつく、初手に買うのは初手玉座の間期待と同レベル。-4とした改良は屋敷環境下においても初手に買って3,4Tに運悪く屋敷→銀貨ができないと「弱い動きだなあ」という感想なのに、最初から不可能なのが確定している。
また、「勝利点を対象にする/参照するカード」も多いですね。前回は役人が弱体化していましたが、今回の3枚、今後出てくる数枚も基本的に軒並み弱体化しますね。特に屋敷ピンポイントで参照しちゃった彼はもうどうすればいいのか。バロン(笑
今回はここまで。海辺も近いうちにあげたいです。
【ドミニオン】Shelter環境下での既存カード(その1・基本)
まだ日本語版が発売さえされていないドミニオン・暗黒時代。
強烈な効果の王国カードが目白押しで、一部では「ドミニオンとは別ゲー」とまで言われているとかいないとか。
そんな拡張セットの中において、これまた異彩を放つ新要素である「Shelter」。屋敷3枚の代わりに初期手札に入れるカードで、使う場合はShelterと銅貨7枚からスタートすることになる。
全てコスト1で、効果はそれぞれ:
- 「OverGrownEstimate」・・・0勝利点/これを廃棄したとき+1カード
- 「Hovel」・・・リアクション/勝利点を購入した時これを廃棄してもよい
- 「Necropolis」・・・アクション/+2アクション
- 全カードやる。とりあえず拡張ごとにやる。
- 評価は-5~+5でつけるが、あくまでもそのカードの絶対評価ではなく、非Shelter環境下におけるそのカードの有用性との相対評価。
- 故に元の強さが強いカードは少々マイナスでも相変わらず強いし逆も然り。
- 例外も多いが、主に初手~序盤で買う際の使い勝手をメインに見ている。
- 他のカードとの相対的な地位向上/低下も少し考慮に入れている。
前置き長くなりましたがやっていきましょう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ドミニオン:基本セット】
- 市場 ±0 基本的に単体では影響なし
- 改築 -1 屋敷を改築して改築を獲得できなくなった、銀貨は獲得できる、OverGrownEstimateを廃棄できる
- 鍛冶屋 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に
- 金貸し +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 木こり +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 議事堂 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に
- 玉座の間+1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 研究所 ±0 基本的に単体では影響なし
- 鉱山 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 工房 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 宰相 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 祝宴 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 祝祭 -1 Necropolisと同時に来て+アクションが活かせなければ木こり、デッキにおける必要枚数がやや減ったか
- 書庫 +5 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に、Necropolis後なら4ドロー、逆にNecropolisを引いたらわきに置ける
- 地下貯蔵庫±0 基本的に単体では影響なし
- 庭園 ±0 Hovelの早期廃棄が可能だがデッキ枚数が減ってしまう諸刃の剣
- 泥棒 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 冒険者 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 堀 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に
- 魔女 +2 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった、特にドローは有利に
- 密偵 ±0 単体ではほぼ影響なし、しかしNecropolisを落とすかの判断が加わる
- 民兵 +1 Necropolisにより他のターミナルアクションと絡めやすくなった
- 村 -1 初手に買うカードじゃないというセオリーがさらに強化された
- 役人 -3 序盤におけるアタック効果の威力が激減
- 礼拝堂 【+2】 3-4Tに銀貨と同時に来たとき、OverGrownEstimateを廃棄すれば3金の買い物ができる可能性が高い、【屋敷全廃棄は非圧縮に対して3点落ちるがShelter環境ならそれがない】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
- ターミナルアクションはNecropolisにより若干使いやすく
- 特にドローとの組み合わせがgood
- 村系は必要数が減る
といった基本的な影響が並んでいます。
その中で特筆すべきは+5の書庫。Necropolisと一緒に来ればアクションを維持したまま4ドロー、手札になくともドロー中にわきにおけるという好相性っぷり。逆に悲惨なのが-3の役人。3T使用時のアタック成功率が84%→42%と半減する。
こんな感じで他の拡張もやっていきます。点数はある程度主観も入りますので±1くらいは多めに見てください。しかし明らかな誤りがあれば教えていただけるとありがたいです。
【アグリコラ】BoiteAJeuxでオンラインアグリコラ【登録編】
急に興味持った人が増えたから大急ぎで書く。
あとでちゃんと一般向けに書き直したい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とりあえずホームページにアクセス。ブラウザはIE、Chrome、FireFox、あとAndroid標準までは確認済み。
こんな感じのページ。
もしかしたらこの画像と同様フランス語スタートかもしれない。
落ち着いてイギリス国旗をクリックだ。英語になる。
まずは登録してみよう。
難易度はフリーメール登録と同じくらいだ。
まあこんなとこで挫折はもったいないから丁寧に説明してみると:
①とりあえずResisterをクリック。この画像の画面になる。
②フォームに必要な情報を入力したらこっちのResisterをクリック。
必要な情報は上から:
- ログイン名。twitterアカウントとかと一緒でいいのでは
- メールアドレス。基本的になんでもいい。YourTurn!のメール来る(設定次第?)ので携帯はやめよう。でも初回起動に必要なので実際に有効なアドレスを。
- パスワード。
- パスワード(確認用)
- 言語。もうEnglishになってるはず。
- 認証コード。最近のサイトよりかなり読み取りやすいので大丈夫だろう。更新も音声もあるし。
- 終わり。Resisterを押そう。
③入力したメールアドレスに確認メールが届くのでリンクをクリックするとアカウントが有効になる。
④あとは普通にログイン。ブラウザ次第では勝手に入るかも。
これで登録は終了。あとはJOIN A GAMEから建ってる卓に入るもよし、NEW GAMEから自分で立てるもよし。おすすめはNEW GAMEからソリティア建てて操作に慣れること。このへんは今後書きます。
あとはインターフェイスは直感的に分かると思います。
カードルールも英文だけど全部書いてあるし。今は僕は絵しかみてません。
そういう意味では絵でわかるほど慣れてない人は簡単な英語力必須かも。
まあ僕も最初はカード番号+人狼アグリコラ部Wikiで頑張りました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とりいそぎ以上。
第二回ドミニオン日本選手権決勝レポ(2012/7/15)
二日目、決勝ラウンドのレポ。
もう第三回の直前に書いて、「最も遅いレポ」とか言おうと思ってたけど書く。
何故なら次に書きたい記事が出来たから。
以下レポ。当時のメモを他の人のレポなどで補完しながら書いています。
-------------------------------------------------------------------------------------
決勝ラウンド
一戦目/海辺場(手先、停泊所、見張り、漁村、巾着切り、隊商、書庫、商船、前哨地、宝物庫)
1番手から、ひささん、さとゆうさん、僕、入穂さん。
なんかひどいメンツだけど一人だけHN勢じゃないやったーと思っていたらひささんの本名登録でした。テンション低下。
サプライは・・・ねえ。巾着ありで3番手はかなり苦しい。
前哨地あるし(使ったことなかったけど)見張り-巾着切り。他の三人は銀貨巾着、銀貨巾着、巾着漁村。
3Tにひささんが巾着打って書庫買い、こちらは5金が崩れ大勢決す。
しかし5Tくらいにうまく書庫が買えたところから、漁村4枚・書庫2枚・前哨地巾着見張り1枚までデッキを作る。
しかし最後のターンの手札が4金のみで屋敷、直後にさとゆうさんが属州枯らして終了、手番通りの順位に。
結果1位とは10点差あったけど、終了時の手札は漁村3枚書庫前哨地という9~12点いけるものだったのでもうね。
二戦目/錬金術場(変成、薬師、木こり、村、錬金術師、共謀者、銅細工師、男爵、ゴーレム、弟子)
1番手から、僕、午前1位だった人、知らない人、ピットさん。
直前の木ドミで薬師にボコられたので、迷わずポーション-木こりスタート。
2番手も同じで、3,4番手は・・・2-5・・・
でも木こり銅細工師16金2Buyまでのルートをよく分かっておらず、もたもたしている間に2番手は一瞬で属州を枯らしていく(10Rから二枚、二枚、二枚(一枚廃棄)だったかな)。
その時点で僕は村もゴーレムも入れ損ねてたので14金1Buyか9金2Buy。
しかたなく一枚ずつ属州買っていたら3番手が遅ればせながら属州2枚同時に買って終了、同点。
2位タイで2pt入り合計3pt。もう1位三連続しかない・・・
三戦目/繁栄場(望楼、交易路、鉱山の村、研究所、保管庫、冒険者、貴族、ならず者、銀行、鍛造)
下位卓で1番手が僕。あとは覚えていないけど、レポ見る限りとにざぶろうさん?が同卓。
ならず者目立ちすぎ。僕含め三人が銀貨-銀貨、一人が銀貨-望楼。
鉱山の村を一枚爆破したため2枚しか確保できず。
他の方はならず者1、2枚に抑えて銅貨も積極的に買っていく中、我慢のプレイでならず者を3枚揃える。
一人だけならず者2枚だしつつ手札に望楼とかできたので、40-38-36-34のトップ。VPトークンは15。
正直交易路入れたり、望楼でお金プレイしてれば楽勝だったと思う。
特に僕は鍛造を絶対に入れるべきじゃなかった。
全員五里霧中でした。
四戦目/収穫祭場(地下貯蔵庫、移動動物園、泥棒、男爵、再建、農村、祝祭、収穫、豊穣の角笛、貴族)
1番手が僕。3連続。もうこの頃は自分以外見えてない。
収穫祭、あんまりやってないのですが・・・
移動動物園が強いのは知っていたので再建は入れたい。
しかし5-2スタート。しょうがないので祝祭-地下貯蔵庫。実際は5金でも再建が正解な気もする。
再建買って屋敷を全て移動動物園にして4枚確保。
途中で金貨買ったら泥棒が買われ、まさかの一撃でヒット。
その後も銅貨廃棄しちゃって7金になったり、収穫する山札が無くなったりとぐだぐだしていた所、4点先行していたはずの4番手が3山枯らしスルーして属州購入。
10点差つくもその後貴族が一枚入った僕のデッキのほうが安定して回り逆転。
僕と属州同数で貴族分負けてると思ってたらしい。相手のミスに助けられた形で望みをつなぎました。
ていうか他の卓角笛回ってたの・・・?信じらんない・・・
五戦目/異郷場(願いの井戸、玉座の間、遊牧民の野営地、開発、香辛料職人、市場、厩舎、地図職人、国境の村、農地)
1番手から、かびぼうずさん、僕、知らない人、ひささん。
そこまでで10位だったので3番卓から1位狙おうとしていたら、なぜか他の方16pt僕15ptの2番卓へ。
ボーダーが19ptっぽいので、他の方は2位でOKですが僕だけ1位必須です。
銀貨-遊牧民の野営地から国境の村厩舎をとっていき、農地で国境の村を属州にするのを狙う。途中まで完全にかびぼうずさんのコピープレイ。
しかし途中で買った玉座により、厩舎厩舎玉座遊牧民が2回でて一人だけ属州2枚先行。
誰も属州買い始めてないのに何故か三枚目の国境の村で公領取る。
まあそんなことしてたらもう6金でなくて農地買えず。
しかし国境の村と農地優先で誰も金貨取らなかったり、3番手の人が玉座厩舎で時間かけるもあまり金でない、を繰り返していたり、それで終了10分前になってみんな公領買い始めたりと超スローペースになる。最後はみんな銀貨買ってた。
僕は最後の3ターンが4金地獄だったけど時間切れで1点差の1位。
当然デッキパワー一番低かったので(国境の村の期待値銅貨以下だったし)完全に時間切れのおかげで勝った。大会の妙か。
そんなこんなで3-2T-1-1-1の21ptで何故か決勝ラウンド4位。
最後の3戦こうしてみると何で1位なのか分からないね。
手番が3-1-1-1-2だったのと、全部混戦の中どさくさ勝ちした感じ。
2,3,4戦目はデッキの方向性の点では良かったんだけどプレイミスが多かった。
ミスがほぼ無かったのは1戦目で、山札三枚が漁村書庫屋敷だったときに見張りうつの止めたのがちょっと弱かったくらいであとは正着とってたはず。
そこが一番順位悪いんだから短期決戦は分かんないよなー(手番ゲーと言いたい気持ちを抑えつつ)。
準決勝(灯台、岐路、倉庫、使い魔、島、共謀者、馬商人、囲郭村、大衆、拡張)
1番手から、田中さん、かねぴーさん、僕、れとれとさん。
決勝ラウンド1位と2位が卓を分け、3位からどちらかに振り分け。僕は3位のかねぴーさんとさえ同じでない(3/5)なら2番手スタートなので良しと思っていたらみごとに同卓、更に一番やりたくなかったれとれとさんが四人目に。
1位の卓で3番手でれとれとさん同席という、考えていた中で最悪のパターン(1/20)引いた。ラック枯れてる。
試合は僕が語ることはあまり無し。ポーション-倉庫で5金、2ポ、倉庫沈みでもう無理ゲーに。
その後も全く噛み合わず呪い1枚撒くまでにみんな白金貨に手が届いてる始末で勝ちようがない。この初手4ターン目に1枚5ターン目に2枚使い魔撃つまであるのになー(ちなみに宰相-屋敷からの3T金貨4T属州より格段に現実的)。
まあ負けるにせよもう少し試合に参加したかったです。
決勝ラウンド3位だったかねぴーさんも準決勝敗退したので、僕の最終順位は6位となります。
正直明らかに出来すぎで、それは準決勝を見てのとおり。2割も勝てないな、って思ってる人だけで5人以上、4割も勝てないな、って人ならその倍以上はいるので。たぶん当日のラックは参加者中トップクラスだったと思う。それでもこの順位は嬉しいので、これに恥じぬよう精進していきたいです。
-------------------------------------------------------------------------------------
大会時点で木ドミ参加2回だけだったのですが、決勝ラウンド突破の「8人中7人が木ドミメンバー」ではメンバーに数えられてたみたいですね。
その後ほぼ毎週行ってるので問題無いですが。いや、最近はアグリコラしに行ってるんだけど・・・